本书自1996年第一次出版以来,该领域内的许多情况已经发生了很大变化。因此本书的第三版对许多二维电脑动画家和视觉艺术家所遇到的新的专业现状作了大量的更新。
让我们回想一下过去六年来发生的里程碑式的事件吧。PC电脑已经广泛进入到过去完全由高端(当然也很高价)丁作站支配的业界了。电脑网络和互联网,包括万维网上的视频流,都在这个时期诞生了。在电影制作中,由三维电脑动画和视觉特效制作的,甚至是令人炫目的画面数量也飞速增加着。由强大图像效果支持的游戏也变得非常普遍。第一部全部由电脑动画制作的电影已经诞生,而且在传统动画电影中电脑的运用也越来越多了。数码摄像已经进入到切实可行的拍摄电影的时代,而且全数码影院也已成为现实。在世界各地,数码动画专业学生的作品质量正在不断提高。
本版中增加的部分内容是根据电脑动画界、游戏界和视效界的同行们的建议而补充的另一些则是应本书第一、第二版读者的要求而增加的。在本书中你将发现的新素材包括:
增加了一个关于讲述视觉特效技术的章节。
更新了数码生产章节中的内容,增加了关于生产流程和制作一部作品集的更详细的内容。