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三维动画与特效技术完全教程(第三版)

  • 著(绘)者:[美]艾萨克·克劳
  • 编译者:汪宁 鲍麟 高博 编
  • 丛书名: 美国艺术与设计专业品牌教材
  • 出版社:上海人美
  • 出版日期:2010-02-01
  • ISBN:9787532263523
  • 版次:第三版第一次
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 页数:435

  本书自1996年第一次出版以来,该领域内的许多情况已经发生了很大变化。因此本书的第三版对许多二维电脑动画家和视觉艺术家所遇到的新的专业现状作了大量的更新。
  让我们回想一下过去六年来发生的里程碑式的事件吧。PC电脑已经广泛进入到过去完全由高端(当然也很高价)丁作站支配的业界了。电脑网络和互联网,包括万维网上的视频流,都在这个时期诞生了。在电影制作中,由三维电脑动画和视觉特效制作的,甚至是令人炫目的画面数量也飞速增加着。由强大图像效果支持的游戏也变得非常普遍。第一部全部由电脑动画制作的电影已经诞生,而且在传统动画电影中电脑的运用也越来越多了。数码摄像已经进入到切实可行的拍摄电影的时代,而且全数码影院也已成为现实。在世界各地,数码动画专业学生的作品质量正在不断提高。
  本版中增加的部分内容是根据电脑动画界、游戏界和视效界的同行们的建议而补充的另一些则是应本书第一、第二版读者的要求而增加的。在本书中你将发现的新素材包括:
  增加了一个关于讲述视觉特效技术的章节。
  更新了数码生产章节中的内容,增加了关于生产流程和制作一部作品集的更详细的内容。

第一部分 绪论
第一章
动画、视觉特效和技术之间的关系
简述

1.1 数码创意的大环境
1.2 技术的发展
1.3 视觉里程碑:1960-1989年
1.4 视觉里程碑:1990-2003年
1.5 时间表

第二章
数码影像制作流程

第一部分 绪论
第一章
动画、视觉特效和技术之间的关系
简述

1.1 数码创意的大环境
1.2 技术的发展
1.3 视觉里程碑:1960-1989年
1.4 视觉里程碑:1990-2003年
1.5 时间表

第二章
数码影像制作流程
简述
2.1 制作策略
2.2 数码电脑动画工作室
2.3 创意、技术与制作团队
2.4 电脑动画制作过程概述
2.5 电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能
2.6 整合样带

第二部分 建模
第三章
基础建模概念
简述
3.1 空间、物体和结构
3.2 用数字建模
3.3 点、线和面
3.4 四处移动物体
3.5 建模的文件格式
3.6 准备工作

第四章
基本建模技术
简述
4.1 介绍
4.2 关于线的注释
4.3 几何体基本元素
4.4 延伸
4.5 自由形态物体
4.6 基本建模功效
4.7 实时多边形模型

第五章
高级建模和绑定技术
简述
5.1 自由形状弯曲表面
5.2 细分表面
5.3 逻辑控制器和裁剪表面
5.4 高级建模效用

5.5 程序描述和物理拟态
5.6 摄影制图法和影像基础建模
5.7 动画绑定和层级结构
5.8 准备工竹


第三部分 渲染
第六章
基本渲染概念
简述
6.1 灯光、摄影机和材料

6.2 色彩
6.3 渲染过程的步骤
6.4 隐藏表面的移除

6.5 Z缓冲区渲染法
6.6 光线追踪
6.7 球面照明和放射性
6.8 影像基础渲染
6.9 非照片写实性渲染
6.10 硬盘渲染
6.11 渲染文件格式
6.12 准备工作


第七章
摄影机
简述

7.1 摄影机的种类
7.2 视觉金字塔
7.3 拍摄镜头的种类

7.4 摄影机镜头的种类

7.5 摄影机动画
7.6 准备工作

第八章
灯光
简述
8.1 灯光布局与气氛
8.2 光源的种类
8.3 光源的基本构成

8.4 场景照明
8.5 光源基本位置
8.6 准备工作

第九章
着色与表面特征
简述
9.1 表面着色技术
9.2 表面着色器
9.3 影像贴图
9.4 表面反射性

9.5 表面颜色
9.6 表面纹理
9.7 表面透明度
9.8 环境变量着色
9.9 选择性的黑客渲染法
9.1 0准备工作


第四部分 动画和特效
第十章
动画基本概念
简述
10.1 动画的类型
10.2 动画原理

10.3 故事叙述
10.4 分镜头脚本
10.5 角色发展
10.6 动画文件格式
10.7 准备工作

第十一章
基础电脑动画技巧

简述
11.1 关键帧插值运算法
11.2 模型动画

11.3 摄影机动画

11.4 光线动画
11.5 层级动画
11.6 二维与三维的动画整合
11.7 准备工作


第十二章
高级电脑动画技术

简述

12.1 反向运动
12.2 表演动画与运动捕捉
12.3 运动力学
12.4 程序性动画
12.5 脸部动画
12.6 群体动画
12.7 定点娱乐与交互式娱乐

第十三章
视觉特效技术
简述
13.1 数码视觉特效的基本概念
13.2 摄像机跟踪
13.3 动检对位技术
13.4 蓝屏、绿屏和色度键
13.5 布景和角色扩建
13.6 群体复制

13.7 电脑生成粒子
13.8 三维变形
13.9 运动控制
13.1 0动作捕捉和虚拟角色
13.1 1照相测量法
13.1 2实景特效

第五部分 后期制作
第十四章
修图、合成与色阶
简述
14.1 图像处理的基本概念
14.2 修图

14.3 图像的合成与混合
14.4 图像序列化
14.5 色彩分级

第十五章
图像的分辨率与输出
简述
15.1 数字输出的基本概念
15.2 图像分辨率
15.3 图像文件格式与纵横比
15.4 纸面输出
15.5 在摄影介质上输出图像
15.6 视频输出
15.7 数字媒体输出
15.8 三维媒体输出

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